游客:
注册
|
登录
|
会员
|
搜索
|
帮助
24社区
»
电脑学习
» 动网宣布联合20万社区成立网游社区联盟
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题:
[电脑基础]
动网宣布联合20万社区成立网游社区联盟
y6hcij
小学一年级
UID 4680
精华 0
积分 1
帖子 1
阅读权限 10
注册 2008-7-16
状态 离线
#1
大
中
小
使用道具
发表于 2008-7-16 11:52
资料
个人空间
短消息
加为好友
动网宣布联合20万社区成立网游社区联盟
7月15日消息,继巨人宣布注资51.com后,华南著名社区网站动网昨天宣布成立联盟打造首个社区游戏平台,试图在网页游戏市场分一杯羹。动网论坛CEO宋海波表示,目前加盟的20多万社区,拥有2000多万用户,将以泡泡玩为平台与众多网页游戏商展开合作。国内包括Travian《部落战争》、《武林三国》及《商业大亨》已明确表示将由该平台代理运营其游戏。 宋海波表示,社区联盟的创新之处在于社区网游化,强调的是众多社区所产生的长尾效应,“这是大势所趋,这一点与巨人和51.com的网游社区化模式刚好相反”。国内过百个网页游戏开发团队,不可能都模仿巨人参与51.com社区的做法,砸入大量现金谋求建立自己的独立社区。网页游戏商大可以利用国内众多社区本身已经拥有良好的用户基础,在借助社区游戏平台的同时,累计自己的游戏玩家。同时,社区也能从中获得分成收益,对于双方都是双赢。 《部落战争》开发商TravianCEO龚金晶则认为,社区联盟打造的社区网游平台,可以聚集众多社区的流量,发挥长尾效应,与大型社区合作形成互补。据CNNIC最新统计,目前国内有45万个人站长,有150万的个人网站,覆盖超过50亿的页面访问量和8000万以上的用户群体。 宋海波透露,联盟的CPS分成比例将会远超国内原有的电子商务类CPS模式,并且使用统一的网游收费支付平台,解决过往单独合作造成的混乱局面。 艾瑞咨询分析师赵世俊认为,最近两、三个月国内网页游戏的融资速度加快,虽然风投资金加入将给网页游戏带来希望,但是,这背后也预示着整个行业竞争进行白热化时期。根据艾瑞最近推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》数据显示,据不完全统计,截止2007年底中国网络页游戏的研发团队已经有近百个,预计2008年将在2007年的基础上再次翻番,这些团队中规模最大的也不过20-30人,绝大部分的研发团队人员规模在10人以下。市场竞争激烈,也将迫使网页游戏商开辟盈利的“第二战场”。
投票
交易
悬赏
活动
24社区
≡学习交流≡
> 电脑学习
> 外语学习
≡教育≡
> 高考
> 考研
> 学历文凭
> 职业资格
> 求职创业
> 求学问校
≡娱乐休闲≡
> 星座运程
> 七嘴八舌
> 车友部落
> 时尚
> 美食
> 小说连载
> 玄幻魔法
> 浪漫言情
> 读书
> 现代城市
> 武侠小说
> 音乐海岸
> 笑话
> 情感驿站
> 图片贴吧
> 绿色软件
≡站务交流区≡
> 广告专区
> 意见区
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
升级个人空间
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-11-21 08:04
京ICP证050652号
Powered by
Discuz!
5.5.0
© 2001-2007
Comsenz Inc.
Processed in 0.018118 second(s), 6 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
24小时学习网
-
Archiver
-
WAP